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ありがとうございます!この動画のおかげでニア編もクリア出来て、彼女もできて、宝くじも当たって、フェス会長も引けました!ありがとうございました!
元気型めっちゃ点数出しやすくて好き
実はNIAでは元気型が一番スコア出しにくいと言う事実
噛み合うと爆発的な点数が出るけど出ない時は1次オーディションですら落ちる危険性があるくらいには不安定
@@naeki-main 紙吹雪使えないときついよねぇ。
@@naeki-main削除編成大正義なnia編で、やる気型は好印象ーやる気ガチャがあるのが個人的には一番キツい基本カード削除出来ずに好印象変換ばかりだと1〜2次で詰む
@@bumblebee8783わかるわ
パステル気分なら元気30%パラメータ上昇なのでゴリ強いですよ
@@mwk_channel 確かにパステルならチャーム無しでも好印象のコスト獲得できてお得そうですね……今度試してみます!
すげー参考になる
年末に始めた新参者ですがスコアやばすぎ正直何が起こってるかさっぱりわかりませんがプロ行けたら参考にさせてもらいます
プロじゃまだ参考にもなりません…とりあえずあの手この手でPlv上げましょう
Plv頑張ってあげるんやでぇ😋
個人的にはパステル気分のがおすすめしたい
@@ハルハ-r4f 他の方もパステルお勧めみたいなので試してみますね!
まだ佑芽だけやってなかったので、参考にさせていただきます!
雨上がりはもっと後半、やる気が溜まった後に使ったほうが良いですね
概要欄「紙吹雪あれば」って書いてあるけど、それ以前に約束ないのとかデッキ終わってるほうがよっぽど響いてそう紙吹雪なくても約束とPlv55ドリンクあって普通にプレイしてれば最終20万は出るし
よくよく考えると紙吹雪使ってまで使いたいカード無さそうだなって感じですね……(まだ見ぬカスタムの内容によってはあるかもしれないですが)PLv55未満の未熟者なのでとりあえず安定してクリア出来る方法として辿りついた方法がこれだでした(いつかはもっと高得点を目指したいです)
@@ンポつみ 元気型における紙吹雪の利点って、最終試験での高スコアっていうより一次二次オーディションの安定にあるんですよね(最終試験のスコア求めるだけならブエキ×2初星エキス約束→気分転換→カスタム届いて!でいい)NIAのシステムから話さないといけなくなるので詳しくは自分で調べてほしいんですが、NIAは評価値を狙うなら一次二次オーディションでもスコアかなりの稼がないといけないだけでなく苦手パラメータのターンにも火力を要求されるんですよそこで、元気型唯一の複数回使用火力札かつ、次のターンドローがあるおかげで終盤安定して毎ターン打つことのできる紙吹雪が活躍するってわけですね
白カードでもなんでも良いけど「元気〇%up」のカード1枚入れた方が強いんじゃ…?と思わないでもない
@@mssgt-f6l 他の方もパステルとかがお勧めとのことなのでそっちの方が火力でそうですね
光景でループするなら私はスターは最後のターンで打つべき。それが圧縮目的の一つ。何のための圧縮なんだろうと終始疑問だった。紙吹雪以前にパステル気分使ってないし、デッキどう考えても好印象もやる気も足りてないからまだ伸びしろ沢山ある気がする。レベルより動きがイマイチ。やる気で圧縮は、元気を積むことよりも火力を最後のターンに確定で打てるようにすることが目的。このループが向いてるのはキャンパスモードの広くらいだね〜〜
私はスターを最後まで残す意味ってなんですか?
@ 光景の固有pアイテムは最終2ターン開始時にパラメーターアップがあり、なおかつ使用回数制限もないので、私はスターを最終2ターンで打つと固有アイテムの発動回数を増やせます。センスと違って手札の回りが悪くてもそこまでスコアに響かないので〜
@@it__rrn なるほど、このカードではって感じか
まだレベル50だが元気型で10万をやっと超えたニアが始まる前では無理だった
ありがとうございます!この動画のおかげでニア編もクリア出来て、彼女もできて、宝くじも当たって、フェス会長も引けました!ありがとうございました!
元気型めっちゃ点数出しやすくて好き
実はNIAでは元気型が一番スコア出しにくいと言う事実
噛み合うと爆発的な点数が出るけど出ない時は1次オーディションですら落ちる危険性があるくらいには不安定
@@naeki-main 紙吹雪使えないときついよねぇ。
@@naeki-main
削除編成大正義なnia編で、やる気型は好印象ーやる気ガチャがあるのが個人的には一番キツい
基本カード削除出来ずに好印象変換ばかりだと1〜2次で詰む
@@bumblebee8783わかるわ
パステル気分なら元気30%パラメータ上昇なのでゴリ強いですよ
@@mwk_channel 確かにパステルならチャーム無しでも好印象のコスト獲得できてお得そうですね……
今度試してみます!
すげー参考になる
年末に始めた新参者ですがスコアやばすぎ
正直何が起こってるかさっぱりわかりませんがプロ行けたら参考にさせてもらいます
プロじゃまだ参考にもなりません…とりあえずあの手この手でPlv上げましょう
Plv頑張ってあげるんやでぇ😋
個人的にはパステル気分のがおすすめしたい
@@ハルハ-r4f 他の方もパステルお勧めみたいなので試してみますね!
まだ佑芽だけやってなかったので、参考にさせていただきます!
雨上がりはもっと後半、やる気が溜まった後に使ったほうが良いですね
概要欄「紙吹雪あれば」って書いてあるけど、それ以前に約束ないのとかデッキ終わってるほうがよっぽど響いてそう
紙吹雪なくても約束とPlv55ドリンクあって普通にプレイしてれば最終20万は出るし
よくよく考えると紙吹雪使ってまで使いたいカード無さそうだなって感じですね……(まだ見ぬカスタムの内容によってはあるかもしれないですが)
PLv55未満の未熟者なのでとりあえず安定してクリア出来る方法として辿りついた方法がこれだでした(いつかはもっと高得点を目指したいです)
@@ンポつみ 元気型における紙吹雪の利点って、最終試験での高スコアっていうより一次二次オーディションの安定にあるんですよね(最終試験のスコア求めるだけならブエキ×2初星エキス約束→気分転換→カスタム届いて!でいい)
NIAのシステムから話さないといけなくなるので詳しくは自分で調べてほしいんですが、NIAは評価値を狙うなら一次二次オーディションでもスコアかなりの稼がないといけないだけでなく苦手パラメータのターンにも火力を要求されるんですよ
そこで、元気型唯一の複数回使用火力札かつ、次のターンドローがあるおかげで終盤安定して毎ターン打つことのできる紙吹雪が活躍するってわけですね
白カードでもなんでも良いけど「元気〇%up」のカード1枚入れた方が強いんじゃ…?と思わないでもない
@@mssgt-f6l 他の方もパステルとかがお勧めとのことなのでそっちの方が火力でそうですね
光景でループするなら私はスターは最後のターンで打つべき。それが圧縮目的の一つ。何のための圧縮なんだろうと終始疑問だった。
紙吹雪以前にパステル気分使ってないし、デッキどう考えても好印象もやる気も足りてないからまだ伸びしろ沢山ある気がする。レベルより動きがイマイチ。
やる気で圧縮は、元気を積むことよりも火力を最後のターンに確定で打てるようにすることが目的。このループが向いてるのはキャンパスモードの広くらいだね〜〜
私はスターを最後まで残す意味ってなんですか?
@ 光景の固有pアイテムは最終2ターン開始時にパラメーターアップがあり、なおかつ使用回数制限もないので、私はスターを最終2ターンで打つと固有アイテムの発動回数を増やせます。センスと違って手札の回りが悪くてもそこまでスコアに響かないので〜
@@it__rrn なるほど、このカードではって感じか
まだレベル50だが元気型で10万をやっと超えた
ニアが始まる前では無理だった